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Pixelkunst sei kein „brauchbarer Kunststil“, sagt der Leiter des Sonic-Teams

Jul 17, 2023

Mustafa Mahmoud vor 16 StundenFeatured Tech News, Software & Gaming, Tech News

Im Laufe der Jahrzehnte haben sich viele Franchise-Unternehmen von der Pixelkunst-Ästhetik entfernt – sowohl aufgrund des erforderlichen Aufwands als auch aufgrund der allgemeinen technischen Entwicklung im Videospielbereich. Während viele Indie-Spiele immer noch 8/16-Bit-Kunststile nutzen, scheint es, als würde Sonic the Hedgehog nie wieder zu seinem ikonischen Look aus den 90er Jahren zurückkehren – zumindest laut dem Leiter von Sonic Team.

In einem von GamesRadar+ während der Gamescom geführten Interview sprach Takashi Iizuka – der Leiter des Sonic-Teams und Produzent des kommenden 2D-Spiels „Sonic Superstars“ – über die Entscheidung für einen Polygon-basierten Kunststil und sagte:

„Wir schauen uns die Pixelkunst an – sie ist großartig – aber wenn wir an die Zukunft in 10 bis 20 Jahren denken, glauben wir nicht, dass sie für unsere Spieler ein brauchbarer Kunststil oder eine brauchbare Präsentation sein wird.“ Und um voranzukommen und die Dinge wirklich voranzutreiben, wollten wir sicherstellen, dass wir etwas präsentieren, für das wir uns auch in 10 bis 20 Jahren noch weiterentwickeln und neue Inhalte erstellen.“

Während sich viele Studios mit der 3D-Gaming-Revolution Ende der 90er/Anfang der 2000er Jahre von der Pixelkunst abwandten, erlebten wir ein Wiederaufleben der Ästhetik, vor allem dank des Indie-Gaming-Bereichs – und machten den Stil für eine ganz neue Generation von Spielern populär.

Dennoch ist Iizukas Aussage immer noch gültig, insbesondere aufgrund der vielen neuen Mechaniken, die in Sonic Superstars implementiert werden. Hoffentlich werden wir jedoch irgendwann in der Zukunft noch ein neues Pixel-Art-Sonic-Spiel sehen, auch wenn es eine Weile dauern wird.

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